VIRTUAL REALITY And AUGMENTED IMMERSION
LE [VRAI] DU FAUNE
Le [VRAI] du Faune conçoit et coordonne des expériences immersives en VR, AR et XR nomades ou in situ pour la muséographie, l'événementiel ou l'industrie. Nous "AUGMENTONS et ANIMONS" les maquettes de vos sites grâce à l'utilisation de la réalité virtuelle animée ou augmentée. Nous concevons également des expériences immersives haptiques et développons des applications VR de revision ergonomique pour l'industrie. Grâce à notre partenariat natif avec Le studio du Faune et Faune immersive, nous participons à des projets événementiels immersifs.
TOTAL ENERGIES International Exhibitions
Cette expérience immersive nomade, avec cinq casques sans fil en mode multijoueurs, a été développée pour le groupe TOTAL Energies. Ce dispositif a été déployé dans une douzaine de Pays sans opérateur technique avec une assistance à distance.
Production d'un clip vidéo qui est diffusé sur un très grand écran pendant le déroulement de l'expérience. [Nous contacter pour obtenir un lien privé]
Réalisation et production de plusieurs reportages pour la société SICCADANIA
régie audio 3D normée Dolby Atmos, mixage musique à l'image et expériences immersives (configuration 9.1.4)
Plateau d'enregistrement principal du studio du Faune permettant d'enregistrer les bruitages et voix de vos expériences.
NOTRE MISSION (AMOA)
VOUS ASSISTER DANS LA MISE EN ŒUVRE DE PROJETS en [VRAI]
Le [VRAI] du FAUNE, conçoit et coordonne la réalisation d'expériences immersives augmentées. Le [VRAI] du Faune est au cœur d'un ensemble de partenaires complémentaires qui vont de l'écriture jusqu'à l'intégration.
Nous intervenons en amont sur :
- l'étude de votre projet et du cahier des charges
- La note d'intention avant scénarisation
- Le chiffrage de l'avant-projet
- La clearance des droits, licences et autorisations d'exploitation
- le retroplanning prévisionnel et l'identification des prestataires et intervenants
Les expériences immersives s'envisagent désormais avec de l'audio spatialisé que ce soit dans la VR, l'AR ou la XR. Nous avons développé des compétences à la croisée de ces deux mondes.